Aprovechando la reclusión y la falta de noticias importantes, esta semana se puede hablar del diseño de niveles, todo un arte que se esconde de la vista del espectador.
Descripción
Analizando el primer nivel de Super Mario Bros podemos ver cómo ha sido diseñado de forma magistral para enseñar al jugador a jugar sin decir ni una sola palabra, un pequeño ejercicio de diseño de niveles y uno de los temas preferidos de Eric.
ERIC RODRÍGUEZ: "El diseño de niveles en videojuegos"
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ERIC RODRÍGUEZ: "El diseño de niveles en videojuegos"
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