En las últimas dos generaciones de consolas hemos vivido una vuelta a las franquicias de nuestra infancia. Iconos como Crash Bandicoot, Spyro o Shadow of the Colossus han vuelto con mejores gráficos, pero llega un momento en que podrían ser demasiados.
Descripción
Estamos recogiendo ideas del pasado, grandes títulos de antaño y transformándolos en algo que pertenece a la generación actual. Pero ¿donde está el límite? ¿O el valor añadido? Muchas de estas nuevas versiones se limitan a coger lo que ya había y copiarlo, sin añadir nada nuevo que realce la experiencia. Es un buen viaje a la nostalgia, sin duda, pero si esas mismas obras marcaron una época quizás no fue por copiar. Si no por establecer nuevas formas de hacer las cosas, o por sentar un nuevo nivel de calidad.
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